교실 속 게임리터러시
올바른 게임 문화를 배우는 학교 교육 프로그램입니다. 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 주최·주관하고 ATC가 프로그램을 개발·운영했습니다.
게임활용 코딩교육 · 게임리터러시 교육교육자료·연수·연구회 핵심 사업

SW·AI 교육을 중심으로 자발적인 교사 활동과 연구를 교육·연수·학교 전환·국제 협력으로 확장합니다.




올바른 게임 문화를 배우는 학교 교육 프로그램입니다. 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 주최·주관하고 ATC가 프로그램을 개발·운영했습니다.
게임활용 코딩교육 · 게임리터러시 교육초·중·고 학생이 기초부터 AI까지 단계적으로 성장하도록 설계한 정보·AI 교육 과정입니다.
2019 교육과정 수립 · 2020 개교스토리텔링을 바탕으로 학생이 자신만의 게임을 만드는 블록 기반 교육 프로그램입니다.
2024년 9월 출시교구 활용 수업과 그림책 제작을 통해 상상과 표현, 도전과 성장의 경험을 지원합니다.
2020년 시작경쟁보다 협력을 바탕으로 SW·AI 로봇을 활용해 실제 문제 해결 과정을 설계하고 표현합니다.
2017년 시작교육청과 기술기업 연계를 통해 AI·에듀테크 활용 연수와 전문강사 양성 과정을 운영합니다.
2020년부터 5만 명 이상 교육